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前R星开发者:GTA6预告几乎代表了游戏的最终品质


发布日期:2024-03-17 13:56    点击次数:97


根据一名前《三男一狗》开发者的说法,《GTA6》预告片中令人印象深刻的画面和图形表现实际上几乎代表了游戏的最终品质。

R星已经公布了《GTA6》的首支预告视频,让数百万的玩家感到高兴,而这部预告片在24小时内就突破了9千万的播放量。

玩家们也被游戏的画面表现所震惊,很多玩家也努力的对预告视频进行分析,希望能够找到一些彩蛋细节。

而在R星工作了五年的动画师麦克·约克最近对预告视频进行了分析,分享了一些他对其他人可能没有注意到的事情的见解。

约克指出,R星在游戏世界的方方面面都进行了极大的扩展,包括过场动画中漂浮的粒子效果。

过了一会他评论了一个具有高度详细特征的NPC,该NPC脸上的麻点和吓人的质感证明了该画面不是过场动画:“当你玩到这个游戏的时候,它真的会看起来和这(指预告视频)一样。”

根据这名动画师的说法,GTA游戏中的所有内容都是“在游戏中完成的”,包括过场动画和远处的建筑。这就是为什么GTA需要这么长时间来开发的原因,因为每个项目的内容都是如此复杂。

例如,《GTA6》预告片的海滩部分中的数十个NPC都参与了不同的动作,这要归功于数以万计的动画。

约克表示,R星的开发人员正在将当前一代硬件“的细节水平推向极限”。